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17 anni in su
Corso di Creature Design online
Un corso pratico in diretta streaming per imparare le tecniche per creare le tue creature guidato da un grande maestro come Federico Pompili, ex allievo SRF e ora lead character artist per Chip Theory Games su IP come The Elder Scrolls.
Progetta e realizza Creature Originali
Il corso di Creature Design è diretto da Federico Pompili, Concept Artist dalla carriera internazionale e Lead Character Artist per Chip Theory Games.
Il corso si concentra sulla creazione di creature incredibili, partendo dallo studio dell’anatomia animale fino alla realizzazione di un concept professionale completo. Imparerai a dare vita a esseri mai visti prima, unendo coerenza biologica e narrazione visiva, seguendo il metodo di lavoro utilizzato nelle grandi produzioni videoludiche e fantasy.
Scegli lezioni pratiche tenute da un professionista del settore. Le lezioni si svolgono in diretta streaming (su piattaforma Zoom) e prevedono spiegazione, esercitazioni, correzioni e feedback costanti da parte del docente.
Non è richiesta una formazione specifica avanzata ed è possibile recuperare le lezioni saltate grazie alle registrazioni.
Accesso
Il corso è aperto a tutti
Ore totali
8 lezioni, 16 ore di corso
200€
20% sconto se ti iscrivi a due corsi brevi
Inizio corso
Martedì 7 Aprile
Frequenza
Martedì e Giovedì
Fascia oraria
19-21
Conoscenze pregresse
Non sono richieste competenze

Dai banchi della Scuola Romana ai vertici del Concept Artist internazionale
Federico Pompili è un concept artist specializzato in creature e fantasy art. Dopo essersi formato proprio presso la Scuola Romana dei Fumetti, ha intrapreso una brillante carriera internazionale che lo ha portato a diventare artista in-house e Lead Character Artist per Chip Theory Games.
La sua firma appare su titoli di culto come Hoplomachus: Victorium, Too Many Bones e l’attesissimo adattamento di The Elder Scrolls. Imparare da lui significa entrare in contatto diretto con il workflow dei grandi studi: Federico non insegna solo a “disegnare mostri”, ma a costruire figure che abbiano una struttura, una storia e una funzione, portando la tua creatività a un livello professionale.
L’importanza del CONCEPT
Impara a costruire l’incredibile con basi solide
Nel Creature Design, la fantasia senza struttura è solo un bozzetto. Per rendere una creatura credibile agli occhi del pubblico, occorre padroneggiare l’anatomia dinamica e la biologia comparata.
Studiare questa disciplina significa capire come un muscolo si muove o come una corazza si incastra, rendendo reale l’impossibile. Federico ti guiderà attraverso i metodi di sketching rapido e la gestione del colore, strumenti fondamentali per chi vuole lavorare nel mondo dei videogiochi, del cinema o dell’illustrazione fantasy.
È una sfida che trasforma l’immaginazione in una professione, dotandoti di un metodo di lavoro fluido e strutturato.


Sviluppa il tuo approccio creativo studiando il fantasy e la natura
Per creare un predatore leggendario o un guardiano ancestrale, devi prima osservare la realtà.
Il corso ti insegnerà ad attingere dalle grandi saghe come Il Signore degli Anelli e Skyrim, analizzando cosa rende iconico un design. Immagina di saper bilanciare la ferocia di una fiera con l’eleganza di una creatura magica: imparerai a curare ogni dettaglio, dalle texture della pelle alle scenografie che circondano il soggetto, per dare profondità al tuo concept.
Ogni pennellata e ogni linea saranno finalizzate a raccontare una storia, trasformando una semplice illustrazione in una creatura viva, pronta per essere inserita in un mondo di gioco o in una narrazione epica.




Cosa imparerai al Corso di Creature Design
- Introduzione al Concept: Analisi delle creature di Il Signore degli Anelli, Elder Scrolls e Harry Potter.
- Le basi del corpo: Anatomia dinamica e comparata dell’animale.
- Worldbuilding: Creare il concept e la scenografia attorno alla creatura.
- Iterazione creativa: Metodi dello sketch (Parte 1).
- Definizione delle forme: Metodi dello sketch (Parte 2).
- Rendering e atmosfera: Il metodo professionale per l'applicazione del colore.
- Rifinitura: Aggiunta dei dettagli, materiali e texture.
- Finalizzazione: Revisione finale e presentazione del concept.
Docenti del corso:
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