Produzioni Collaborazioni Chi siamo Scuola romana dei fumetti Docenti Corsi e Costi Corsi estivi Il blog della Scuola Romana dei Fumetti SRF S.r.l.
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Il corso consiste in due bienni e prevede una frequenza bisettimanale con lezioni della durata di due ore e mezzo ciascuna e un terzo giorno facoltativo di laboratorio.

Il primo biennio affronterà tutti gli argomenti inerenti il disegno e le varie tecniche tradizionali del fumetto. Nel secondo biennio si affronteranno i diversi mestieri del disegno (illustrazione, storyboard, elementi di animazione) ma, soprattutto, si insegnerà l'uso del computer applicato alle varie discipline artistiche, dalla colorazione digitale all'illustrazione, dallo storyboard al videoboard.
 
 

PROGRAMMA DEL PRIMO BIENNIO

Conoscenza degli allievi e analisi dei loro disegni - Introduzione alle basi del disegno - L'anatomia umana con l'ausilio di modelli e modelle - Disegno accademico e sperimentale - Moduli del fumetto americano e del fumetto europeo per disegnare la figura umana a memoria - Il disegno umoristico - Il fumetto manga - La tecnica del racconto: lay-out, storyboard cinematografico e sketch-art - Analisi degli autori di riferimento - Sceneggiatura - Il segno e l'inchiostrazione - L'illustrazione - Introduzione al colore - Mostra di metà biennio presso la libreria “Comics Boulevard” - Logica della luce ed estetica del bianco e nero - Le tecniche del colore applicate al fumetto e all'illustrazione - Stage sull'acquerello - Cover e composizioni - I materiali: dall'artigianato all'industria - La creazione di un progetto relativo al fumetto - Il disegno fotografico - Le nuove tendenze della comunicazione per immagini - Le contaminazioni: cinema, teatro, pittura, fotografia, scenografia, illustrazione, pubblicità, grafica e musica - Il costume e la scenografia nel cinema e nei cartoni animati - Pubblicazione di una tavola a fumetti sullo Schoolbook.


PROGRAMMA DEL SECONDO BIENNIO

Approfondimento delle tecniche in funzione professionale - Il nero a macchia e impressionistico - Tratteggi e tecniche di stampa - Illustrazione pittorica: l'acrilico e le tecniche miste - “The best in contemporary fantastic art” - Colori a olio - Colori a tempera - I pantoni - Effetti speciali e lo “sporco” nei fumetti - L'anatomia animale e l'illustrazione scientifica - L'aerografo - Nascita di una rivista a fumetti: la creazione, l'impostazione, il lavoro redazionale e la stampa - Realizzazione di una rivista autoprodotta - Introduzione a Photoshop - I metodi di colorazione digitale legati al disegno a mano - Professione colorista - Photoshop, livelli ed effetti - I diversi stili di colorazione: Marvel, Disney, fumetto francese - Realizzazione di mostre a soggetto - Applicazione del computer al fumetto, ai cartoni animati, all'illustrazione - Elementi di grafica editoriale: impaginazione, composizione e lettering - La pittura digitale - Stage sui cartoni animati: dall'idea al prodotto finito - Character design - Storyboard - Realizzazione di un videoboard animato - Realizzazione di un portfolio personale.


IL LABORATORIO

Si svolge di venerdì dalla mattina alle 10.00 fino alle 21.00 ed è impostato come nelle scuole anglosassoni: l'allievo trova un programma composito (film, documentari, disegno dal vero con la modella, approfondimenti sull'illustrazione e sul fumetto, incontri con gli autori), dove, come in un “menù didattico”, si sceglie la lezione da approfondire, la materia da recuperare, il film raro da vedere.

Il laboratorio è “l'agorà” della scuola, dove l'allievo si confronta con altri allievi, prepara i suoi lavori e s'incontra con i direttori artistici

Costi