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| Il corso,
biennale, con terzo anno di specializzazione, prevede una
frequenza bisettimanale con lezioni della durata di due ore
e mezzo ciascuna e un terzo giorno (facoltativo) di laboratorio. |
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Il corso presenta e
approfondisce le materie principali dei mestieri del fumetto
in un continuo intrecciarsi di teoria e pratica. A partire
dalle basi del disegno, gli allievi iniziano da subito a confrontarsi
con l’anatomia, la prospettiva e con il disegno dal
vero, incluse lezioni con la modella. Lo studio dei diversi
stili e delle tecniche affronta sia i generi legati ai comics,
sia le contaminazioni con altri settori direttamente collegati
al disegno: cinema, teatro, pittura, fotografia, scenografia,
illustrazione, pubblicità e grafica. I progetti per
l'attività professionale includono la realizzazione
di storie a fumetti per la produzione degli albi editi dalla
Scuola Romana dei Fumetti. In questo modo si ha la possibilità
di mettersi alla prova con i vari linguaggi espressivi, veicolando
la propria creatività in ambiti professionali.
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Programma del primo
anno:
Conoscenza degli allievi e analisi dei
loro disegni - Introduzione al fumetto: saper disegnare
e saper raccontare - Le basi del disegno: anatomia e prospettiva
- L'espressione e il segno - Lay out - Impostazione della
tavola - Il linguaggio del fumetto: tecniche del racconto,
traduzione in immagini della sceneggiatura e "recitazione"
dei personaggi - Elementi di sceneggiatura - Analisi dei
maestri e delle scuole - Gli stili - Il disegno a matita
- L'inchiostrazione - Elementi di tecnica dello storyboard
cinematografico -
Programma del secondo anno:
Approfondimento dei temi trattati nel
primo anno - La luce: il chiaroscuro, il bianco e nero,
il tratteggio - Le tecniche del colore applicate al fumetto
– Dal colore al computer - Stilizzazione e caratterizzazione
dei personaggi e degli ambienti - Il costume: da Alessandria
d'Egitto a Gotham City - Effetti speciali e trucchi del
mestiere - Elementi di fumetto umoristico - Creatività
e professionalità - Un dualismo inesistente: fumetto
popolare e fumetto d'autore - Le contaminazioni: cinema,
teatro, pittura, fotografia, scenografia, illustrazione,
pubblicità, grafica e musica - nascita di una rivista
a fumetti: la creazione, l'impostazione, il lavoro redazionale
e la stampa - come si vende un fumetto: prospettive di lavoro,
rapporti con gli editori, analisi del mercato - Lo sketch-artist
nel cinema - Cover - La critica -
Programma del terzo anno di specializzazione
Approfondimento della tecnica del fumetto
- Il nero a macchia - Corso di illustrazione: le tecniche
tradizionali, la tempera ed i colori ad olio; tecniche moderne:
l'acrilico, l'aerografo, i pantoni, i retini - Prospettiva
intuitiva - Cenni di storia dell'arte - Studio degli autori
del fumetto moderno - Progetti per l'attività professionale:
realizzazione di storie a fumetti per la produzione degli
albi editi dalla SRF -
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Il laboratorio:
Si svolge di venerdì dalla mattina
alle dieci fino alla sera alle 21 ed è impostato
come nelle scuole anglosassoni: l’allievo trova un
programma composito (films, documentari, disegno dal vero
con la modella, approfondimenti dell’illustrazione
e del fumetto), dove, come in un “menù didattico”,
si sceglie la lezione da approfondire, la materia da recuperare,
il film raro da vedere.
Il laboratorio è “l’agorà”
della scuola, dove l’allievo si confronta con altri
allievi, prepara i suoi lavori e s’incontra con i
direttori artistici.
Costi
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